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Panorama First, per primo su Second life

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  • Tags: Aimee-Weber, Emanuele-Farneti, Midnight-City, mondadori, panorama-first, second-life
  • 3 commenti

First, che in inglese vuol dire primo, è il primo magazine arrivato su Second life. Quello che potrebbe sembrare un gioco di parole è la sfida che Panorama First, il nuovo mensile di Panorama che sarà in edicola da venerdì 30 marzo, ha vinto, anticipando tutti i magazine italiani, sbarcando nel mondo virtuale più alla moda del momento. Una comunità che oggi conta 4,5 milioni di residenti che hanno deciso di costruirsi una seconda vita digitale. Gli “slifer”, così si chiamano gli abitanti di Second life, accedono a questo mondo immaginifico grazie a internet e vivono, camminano e interagiscono attraverso un alter ego virtuale che viene chiamato “avatar”: un doppio a tre dimensioni fatto di bit.
“Gli slifer potranno scoprire alcune pagine di First nella nostra avveniristica e trasparente edicola virtuale prima che il mensile arrivi, stampato su carta, nel mondo reale” anticipa Emanuele Farneti, che dirige il nuovo magazine della Mondadori. “Abbiamo voluto celebrare l’uscita del nuovo Panorama First con un’impresa che coincidesse con la missione del nostro giornale, essere dove le cose succedono e cercare di raccontarle prima degli altri”.
Di pagine su Second life, infatti, se ne sono scritte tante, ma quella che si potrà leggere sul prossimo Panorama First è una storia nuova. Mai, infatti, è stato raccontato come si fa a entrare in contatto con Aimee Weber, la stilista più quotata di questo mondo virtuale, per comprare un appezzamento del suo preziosissimo terreno a Midnight City, il quartiere più in di Second life, una specie di Manhattan fatta di bit. E pochi sanno che per costruire un palazzo bisogna rivolgersi a società e architetti che, pur vivendo in mondi artificiali, si fanno pagare in dollari reali (tanti); e che per documentare il tutto non basta fotografare lo schermo del pc, ma serve un reporter che scatti immagini a tre dimensioni direttamente dal cybermondo…
Anche se per sapere nel dettaglio la cronaca di questo sbarco bisognerà aspettare venerdì prossimo, ecco alcune anteprime. “Il Panorama First Building è una struttura alla Richard Meier o Peter Eisenman trasportata nell’universo virtuale” racconta l’avatar del realizzatore del progetto Shiryu Musashi, alias Giuseppe Nelva nella vita reale. “Per la sede di Panorama First” rivela Musashi “abbiamo dato vita a un minimalismo di lusso. La struttura, nella sua semplicità, con i serramenti in acciaio dai riflessi color bronzo, rende omaggio a Carlo Scarpa e a Mies van der Rohe. Il complesso poliedro trasparente che la sormonta è un velato omaggio al logo di Panorama, mentre il laghetto che la fronteggia vuol ricordare quello della sede reale della Mondadori disegnata dall’architetto brasiliano Oscar Ribeiro Niemeyer a Segrate”. Prestigiosi i vicini di casa, tra cui anche l’edificio del colosso televisivo americano Nbc.
L’evento per l’inaugurazione del Panorama First Building si terrà non in un locale reale, ma su Second life venerdì 30 marzo alle 21, ora italiana. All’evento, cui sono invitati tutti gli avatar dei lettori, saranno presenti le modelle (fatte di bit) dell’agenzia Aspire e Bianca Darling, titolare dell’agenzia stessa, e l’architetto Shiryu Musashi. Ricco il parterre di invitati vip, tra cui la milionaria Anshe Chung e Aimee Weber, proprietaria di Midnight City.
E a fare gli onori di casa sarà “Panorama First Writer”, l’avatar di Farneti.

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Il 23 Marzo 2007 alle 10:10 Second life: no business, no party » Panorama.it – Economia ha scritto:

[...] È un mondo reale, ma virtuale. È Second Life, l’ambiente tridimensionale presente su Internet che conta quasi cinque milioni di residenti (si chiamano così gli abitanti di questo mondo sintetico) e una propria moneta (il linden dollar, convertibile in dollari veri). Ogni giorno, su Sl passano di mano prodotti virtuali per un valore di oltre 1,5 milioni di dollari. Un giro di affari con tassi di crescita degni della Cina, che però ha un’economia molto real life e che comunque, per non farsi mancare niente, presto avrà una suo mondo 3D: Hipihi. Il successo di Sl, esploso anche a livello europeo negli ultimi 8-10 mesi, è indubbio. La reale portata economica di questa popolarità è però ancora da decifrare. I residenti di Second Life possono fare shopping, viaggiare, ascoltare musica, costruire e vendere oggetti, conoscere altre persone e fare molte, molte altre cose. A condizione, quasi sempre, di essere disposti a pagare. No business, no party. “Sl è uno stupendo laboratorio di impresa”, sostiene Carlo Alberto Carnevale, docente dell’Università Bocconi di Milano e coordinatore del Master in Strategia Aziendale (qui l’intervista completa). “Con pochi dollari puoi mettere in piedi un prototipo di micro impresa. Non a caso Sl è frequentata soprattutto da aziende e da professionisti, certo non da ragazzini”. Decine di aziende hanno deciso di scommettere su questa economia sintetica, investendo risorse e promuovendo la propria presenza (anche Mondadori On line, Panorama.it e Panorama First, a breve, avranno uffici e redazioni in Sl.) “L’economia sintetica” si legge però sul giornale elettronico bocconiano “si muove pericolosamente in bilico tra l’economia reale e il gioco” perché non esiste nessun diritto giuridico a reclamare il cambio di linden dollar in moneta reale, ma molti residenti prendono molto sul serio l’economia su Sl. E infatti le cronache degli ultimi mesi raccontano di residenti in grado di mettere da parte grandi somme. La prudenza è d’obbligo, ma il fatto che in questi ultimi mesi si sia scatenato un dibattito su come eventualmente tassare le valute virtuali, anche prima che vengano cambiate in moneta reale, sembra indebolire le argomentazioni dei più scettici. Economia sintetica, ma senza esagerare: tasse e evasione fiscale sono all’ordine del giorno anche su Second Life. [...]

Il 23 Marzo 2007 alle 11:26 Second life: no business, no party « Business Ideas ha scritto:

[...] life: no business, no party Jump to Comments È un mondo reale, ma virtuale. È Second Life, l’ambiente tridimensionale presente su Internetche conta quasi cinque milioni di residenti (si chiamano così gli abitanti di questo mondo sintetico) e una propria moneta (il linden dollar, convertibile in dollari veri). Ogni giorno, su Sl passano di mano prodotti virtuali per un valore di oltre 1,5 milioni di dollari. Un giro di affari con tassi di crescita degni della Cina, che però ha un’economia molto real life e che comunque, per non farsi mancare niente, presto avrà una suo mondo 3D: Hipihi. Il successo di Sl, esploso anche a livello europeo negli ultimi 8-10 mesi, è indubbio. La reale portata economica di questa popolarità è però ancora da decifrare. I residenti di Second Life possono fare shopping, viaggiare, ascoltare musica, costruire e vendere oggetti, conoscere altre persone e fare molte, molte altre cose. A condizione, quasi sempre, di essere disposti a pagare. No business, no party. “Sl è uno stupendo laboratorio di impresa”, sostiene Carlo Alberto Carnevale, docente dell’Università Bocconi di Milano e coordinatore del Master in Strategia Aziendale (qui l’intervista completa). “Con pochi dollari puoi mettere in piedi un prototipo di micro impresa. Non a caso Sl è frequentata soprattutto da aziende e da professionisti, certo non da ragazzini”. Decine di aziende hanno deciso di scommettere su questa economia sintetica, investendo risorse e promuovendo la propria presenza (anche Mondadori On line, Panorama.it e Panorama First, a breve, avranno uffici e redazioni in Sl.) “L’economia sintetica” si legge però sul giornale elettronico bocconiano “si muove pericolosamente in bilico tra l’economia reale e il gioco” perché non esiste nessun diritto giuridico a reclamare il cambio di linden dollar in moneta reale, ma molti residenti prendono molto sul serio l’economia su Sl. E infatti le cronache degli ultimi mesi raccontano di residenti in grado di mettere da parte grandi somme. La prudenza è d’obbligo, ma il fatto che in questi ultimi mesi si sia scatenato un dibattito su come eventualmente tassare le valute virtuali, anche prima che vengano cambiate in moneta reale, sembra indebolire le argomentazioni dei più scettici. Economia sintetica, ma senza esagerare: tasse e evasione fiscale sono all’ordine del giorno anche su Second Life. [...]

Il 21 Dicembre 2007 alle 13:31 INTERVISTA A GIUSEPPE NELVA (Shiryu Musashi) VIRTUAL DESIGNER SU SECOND LIFE « Claudio Ancillotti WEB 2.0 MARKETING BLOG ha scritto:

[...] Panorama First [...]

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