Fuga dal digitale: get the first life

Residenti totali: 6,553,628,382. Sono quelli che abitano in un vero mondo analogico e tridimensionale che non ha problemi di server intasati e dove basta uscire di casa per incontrare delle persone. Invitante, no? È la vita vera, così come ironicamente la descrive il sito Get a first life, che letteralmente significa “fatti una prima vita”. Il sito fa il verso a Second Life cercando di vendere come sensazionali possibilità quelle offerte dal quotidiano. Lo svolgimento del “gioco” è riassunto in tre parole molto pregnanti: lavora, riproduciti, muori. Ma l’utente ha anche la possibilità di scoprire, grazie a una mappa di Google Earht, il posto in cui vive nella realtà, e gli viene dato un innegabile stimolo ad aderire alla Prima vita suggerendogli che qui potrà fornicare usando i propri veri genitali. Trovandoci su internet, però, è ovviamente tutto finto. O meglio, siccome il sito è un’incitamento ad andare a vivere la propria vita reale, l’homepage ha dei link che non rimandano a niente. Non poteva mancare però un negozio online dove per 9 dollari e 99 si può comprare uno slip con il logo di Get a first life… Peccato che non trovino quindi risposta alcune domande sui problemi più comuni che si devono affrontare nella Prima vita, come ad esempio questa: perché non posso costruire dirigibili con la mente? L’autore del sito è Darren Barefoot, un giornalista canadese appassionato di computer e di giochi. Darren sostiene che ogni volta che una mania tecnologica (leggi anche Avere un progetto su Second Life e Il Club dei pinguini, un mondo virtuale per bambini) gli viene a noia si diverte a prenderla in giro.

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Il 27 Aprile 2007 alle 16:34 Su Second Life, per dimostrare con i fatti quello che dici di essere » Panorama.it – Hitech e Scienza ha scritto:

[...] “Il principio di Teen Second Life è lo stesso che guida il gioco principale”, racconta Mario Gerosa, esperto di mondi virtuali e autore del recente Second Life , edito da Meltemi. “Anche lì girano soldi, anche se meno soldi rispetto alla versione adulta, e c’è almeno ufficialmente un maggiore controllo. Per l’iscrizione serve l’avallo di un adulto e ci sono degli ispettori sempre online che dovrebbero controllare quello che succede”. Ma non è pericoloso abituarsi ad avere un’altra identità? “La differenza tra Second life e altri mondi, ma anche rispetto alla chat, è che qui devi dimostrare con i fatti quello che dici, non puoi millantare. Sei stilista? Fammi vedere che abiti sai fare… Sei architetto? Quali palazzi hai costruito?”. Già, ma su Second Life si può anche solo bighellonare, senza fare niente… “Sì, è vero”, risponde Gerosa, “ma non vale proprio la pena. Se non hai un business o un progetto artistico, Second Life diventa l’esperienza più noiosa di questa terra”. (In proposito, leggi anche No business, no party e Mondo virtuale, laboratorio ideale?) Il tema, naturalmente, divide. Sherry Turkle, psichiatra con cattedra al Mit di Boston, studia da anni l’impatto che le nuove tecnologie hanno sulla psiche. La sua teoria sui mondi virtuali è che stiamo assistendo a un’evoluzione inquietante. La creazione di personalità multiple all’interno di network sociali diversi ci abitua a pensare che la nostra identità non sia una e definita. Ogni cosa dipende dal contesto, siamo persone diverse in mondi diversi e quindi l’autenticità non esiste più. Comunque non deve essere una sensazione così sgradevole visto che i residenti su Second Life sono oltre 5 milioni e mezzo e gli italiani hanno ormai raggiunto quota 40 mila. Ma tranquilli, c’è ancora chi alla Seconda Vita preferisce la prima (leggi Fuga del digitale: get the first life), quella che si vive in carne e ossa. [...]

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