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Nel mondo di Second Life tre avatar su cinque sono europei: è il risultato di una ricerca di Comscore sulla popolazione attiva (cioè persone che si sono collegate di recente) nei territori virtuali del sito web. I tedeschi sono 209 mila e arrivano al 16 per cento degli abitanti, seguiti da francesi e inglesi. Gli Stati Uniti detengono invece il primato di crescita: gli utenti Usa sono raddoppiati in tre mesi. Soltanto il 2 per cento dei navigatori proviene dal Medio oriente e dall’Africa (la Cina invece sta sviluppando un proprio mondo 3d, leggi Hipihi: la Cina lavora a una sua Second life). Le persone che hanno frequentato Second Life negli ultimi 2 mesi sono 1,3 milioni: da gennaio l’aumento è stato del 46 per cento. I residenti complessivi sono invece oltre sei milioni.
Il mese scorso Philip Rosedale, ideatore di Second Life, ha annunciato una novità: gli avatar non saranno più muti, ma avranno la voce dei loro proprietari. Al momento è un progetto sperimentale: per partecipare alla fase “beta” (cioè di test aperto al pubblico) bisogna inviare una mail ai Linden Labs, il gruppo di “architetti” virtuali di Second Life. Le conversazioni tra gli avatar saranno possibili anche in gruppo: ogni personaggio ascolterà i discorsi di quelli che passano accanto, come accade in strada. Un’applicazione che potrebbe diventare utile per le lezioni universitarie in Second Life. Adesso, invece, le comunicazioni sono esclusivamente testuali. Non è la prima chat virtuale al mondo, come sottolinea il sito d’informazione online Cnet: il primo a lanciare questa possibilità è stato il sito There.com nel 2003.
- Lunedì 7 Maggio 2007
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Commenti
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Il 7 Maggio 2007 alle 16:03 persefone ha scritto:
Io come miagliaia di altri uso i videogiochi on line in modalità multiplayer da molti anni, anche prima del 2003. Pure lì c’era la grafica in 3 dimensioni e la chat. Eppure non ne ha mai parlato nessuno.
Boh.
Il 7 Maggio 2007 alle 22:02 luca.delloiacovo ha scritto:
E’ vero, ma di recente sempre più persone stanno entrando nei mondi virtuali: molte non partecipavano ai giochi online multiplayer, ma costruiscono adesso le comunità della rete come Second Life. E da argomento di nicchia diventa un tema di dibattito pubblico…
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