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	<title>Hitech e Scienza &#187; Che ci facciamo in Second Life? Nuove amicizie e molto shopping</title>
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	<description>Canale Hitech e Scienza di Panorama.it</description>
	<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 09:58:43 +0000</pubDate>
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		<title>Che ci facciamo in Second Life? Nuove amicizie e molto shopping</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 08:36:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nicolabruno</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Sesso virtuale e gioco d'azzardo? Macché, la più recente ricerca sulle abitudini dei "residenti" nel popolare mondo online dice che si passa molto più tempo a fare amicizie e compere ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gallery.panorama.it/displayimage.php?pos=-15936"><img src="http://gallery.panorama.it/albums/userpics/13190/normal_1230445144_4ffea37302.jpg" alt="http://www.flickr.com/photos/saschapohflepp/1230445144/" border="0" /></a><br />
Mentre anche le università italiane iniziano a muovere i primi passi nei mondi virtuali (presto due studenti della Sapienza <a href="http://www.repubblica.it/2007/11/sezioni/scuola_e_universita/servizi/tesi-avatar/tesi-avatar/tesi-avatar.html" title="discuteranno" target="_blank" id="f9h3">discuteranno</a> la tesi di laurea su Second Life), arriva un <a href="http://slsurvey.wordpress.com/psychological-report/full-paper/" title="studio" target="_blank" id="ik-y">studio</a> che smentisce molti <a href="http://blog.panorama.it/culturaesocieta/2007/06/07/second-life-si-scopre-troppo-vera-e-chiude-ai-minorenni/" title="timori" target="_blank" id="zwmg">timori</a> che circondano il <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Metaverso" target="_blank">metaverso</a> più chiacchierato (e <a href="http://blog.panorama.it/culturaesocieta/2007/08/05/dopo-il-boom-del-sesso-e-i-flop-delle-aziende-la-terza-vita-di-second-life/" title="criticato" target="_blank" id="kdf7">criticato</a>) del momento. Alla base della ricerca c&#8217;è il tentativo di spiegare perché mai SL piace tanto. In fondo non c&#8217;è nessun mostro da uccidere, scopo da raggiungere o punteggio da accumulare. Certo, c&#8217;è molto sesso virtuale e gioco d&#8217;azzardo. Ma non sembra essere questa la principale motivazione a spingere i residenti a fare log-in ogni giorno. Dal sondaggio condotto da <a href="http://slsurvey.wordpress.com/about/" title="due ricercatori" target="_blank" id="skew">due ricercatori</a> tra oltre 650 residenti è emerso piuttosto che le attività più coinvolgenti sono lo shopping e la socializzazione. Solo il 13,6% dei residenti ha dichiarato di praticare &#8220;spesso&#8221; o &#8220;sempre&#8221; cyber-sesso; mentre una risicata minoranza (2,2%) frequenta regolarmente i casino. Nella maggior parte dei casi, invece, i residenti sono per lo più interessati a fare nuove amicizie, teletrasportarsi insieme per scoprire nuovi angoli e isole, al limite flirtare un po&#8217;. Molto gettonato anche lo shopping, per personalizzare e rendere più attraente l&#8217;avatar personale. E così aumentare le chance di socializzazione, senza per forza voler andare oltre.</p>
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