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Considerato una gemma del panorama dei giochi indie, Limbo era uscito nel 2010 in esclusiva per Xbox 360: il che costituiva un privilegio per i possessori della console Microsoft, ma una triste rinuncia per tutti gli altri. Ora invece Limbo è aperto a tutti: è uscito il 20 luglio sullo Store di PlayStation 3 e dal 2 agosto è disponibile per PC, scaricabile da Steam a 10 euro. Limbo è uno di quei titoli citati spesso quando salta fuori il discorso “I videogame sono arte?”, e sicuramente ha molto da dire in merito alla questione.
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È un piccolo, inquietante platform a scorrimento laterale, con comandi elementari (muoviti, salta, prendi) e una serie di puzzle da risolvere. Il bambino protagonista (vivo? Morto?) si ritrova ad attraversare un mondo denso di pericoli in cerca della sorellina, affrontando trappole e minacce mortali.
Il gioco non segue una storia in senso classico: non ci sono parole né scritte né parlate, nessuna scena animata, nessuna spiegazione di quello che sta succedendo. Eppure riesce comunque a raccontare il viaggio con efficacia, evocando momenti di tensione e atmosfere disturbanti, da brivido lungo la schiena. Il taglio minimale di Limbo e la splendida grafica – un bianco e nero a metà fra uno spettacolo di ombre e una pellicola degli anni Trenta – ne fanno qualcosa di realmente unico. E in più è un autentico piacere da giocare, grazie a enigmi stimolanti e ben congegnati (che prevedono tra l’altro un alto tasso di morti cruente prima di trovare la soluzione).
Limbo è un gioco che ti risucchia nella sua dimensione sospesa e lascia il segno a lungo. Morale: ora che si trova su tutte le piattaforme o quasi, non ci sono scuse per farselo scappare.
- Giovedì 4 Agosto 2011
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