
Un'immagine del gioco - Credits: Deep Silver
Un’isola da sogno infestata da orde di non morti, poche armi a disposizione e quasi tutte da utilizzare in corpo a corpo: Dead Island rispolvera l’apocalisse zombie, provando a distinguersi dalla concorrenza con alcune idee interessanti e un’efficace atmosfera da incubo tropicale.
- Un’immagine del gioco - Credits: Deep Silver
- Un’immagine del gioco - Credits: Deep Silver
- Un’immagine del gioco - Credits: Deep Silver
- Un’immagine del gioco - Credits: Deep Silver
Dead Island prende la tradizione dei survival horror e la declina in un modo particolare: riduce la componente “paura”, aumenta l’azione e ti lascia libero di muoverti in un ambiente (l’isola, appunto) esplorabile a piacimento. Su questa struttura gli sviluppatori della polacca Techland sperimentano un riuscito mix di generi: la visuale in prima persona richiama logiche da FPS, mentre il gioco di ruolo fa capolino nell’evoluzione del personaggio, nella struttura con missioni principali e secondarie e nella gestione dell’arsenale, con tanto di potenziamenti, riparazioni e possibilità di costruire armi assemblando diversi componenti.
Una trama raffazzonata e un certo numero di bachi e imperfezioni grafiche disturbano l’esperienza, e se uno non va matto per la mattanza degli zombie c’è il rischio di perdere presto gli stimoli. Ma nel complesso Dead Island si difende bene, soprattutto giocando in cooperativa: fino a 4 giocatori (online, purtroppo niente schermo condiviso) si alleano nella lotta per salvare la pelle combinando le caratteristiche specifiche dei personaggi. Con il multiplayer il divertimento aumenta e il gioco acquisisce spessore.
Dead Island avrebbe avuto bisogno probabilmente di uno sviluppo più lungo e curato e di sfruttare meglio le grosse potenzialità offerte dalla sua formula, ma anche così resta un valido esponente del genere: per gli zombie-maniaci c’è parecchia carne (morta) al fuoco.
Voto: 72
Piattaforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testata)
Sviluppatore: Techland
Produttore: Deep Silver
- Martedì 13 Settembre 2011
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