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Kinect cambierà il modo di giocare? Ecco 3 motivi per comprarlo e 3 per non farlo

Kinect Sports in azione

Kinect Sports in azione

Sbarcato nei negozi giusto un paio di giorni fa, Kinect per Xbox 360 è uno degli argomenti più caldi in materia di videogame. Per chi non lo sapesse alla faccia del battage mediatico, si tratta di un sistema di controllo capace di rilevare i movimenti del corpo e dei singoli arti e di riprodurli come azioni di gioco sullo schermo, senza bisogno del classico joypad. È più facile a farsi che a dirsi, in realtà.

Una tecnologia innovativa, dunque, accessibile a chiunque, anche ai non giocatori abituali. Questo, almeno, in teoria. Ma nella pratica, quanto vale Kinect? Fa davvero quello che dice? Ecco 3 punti di forza e 3 punti deboli del nuovo dispositivo per Xbox 360. Continua

Fable III: come unire combattimenti, rivoluzioni e matrimoni gay

Un'immagine del gioco

Un'immagine del gioco

Della serie Fable, creata dalla star dei videogame Peter Molyneux e dai suoi Lionhead Studios, non si può certo dire che manchi di ambizione. Anche troppa, visto che finora le attese non sono mai state pienamente soddisfatte.

Non fa eccezione Fable III, gioco di ruolo fantasy per Xbox 360 appena uscito nei negozi. Non si limita a seguire le peripezie dell’eroe fino a quando diventa leader della rivoluzione contro il re tiranno di Albion per poi sostituirlo sul trono – un punto dove di solito gli altri piazzerebbero un bel The End. No, Fable III va oltre, ti mette la corona in testa e ti pone alla guida del regno. Sarai un sovrano saggio o crudele? Continua

Halo: Reach, i segreti del successo del gioco record

I soldati Spartan protagonisti del gioco - Credits: Bungie / Microsoft Game Studios

I soldati Spartan protagonisti del gioco - Credits: Bungie / Microsoft Game Studios

Sarebbe superfluo chiedere a un possessore di Xbox 360 quale sia lo sparatutto più bello dell’universo. La risposta è scontata: Halo. Da quando ha debuttato nel 2001, la serie si è imposta come una delle pietre miliari del videogioco moderno.

Halo: Reach, quarto episodio della saga (anche se poi funge da prequel), ha ribadito le dimensioni del fenomeno. È uscito nei negozi di tutto il mondo il 14 settembre e nel giro di 24 ore ha venduto 3 milioni di copie, incassando 200 milioni di dollari. Un risultato clamoroso, superiore a quello ottenuto dal film Avatar, che per raggiungere la stessa cifra ha impiegato un weekend. Ma cos’ha Halo di così speciale? Continua

I misteri di Narnia svelati nel videogame

il Principe Caspian

Da diversi anni ormai i più grandi film che escono al cinema diventano videogiochi di successo. Ciò che sta cambiando è che se in passato i videogame basati su licenze erano solo strumenti per incrementare i guadagni del box office, capitalizzando sull’attenzione mediatica, oggi i videogiochi legati ai film sono prodotti (quasi sempre) estremamente curati, grazie a budget che si avvicinano a quelli delle controparti cinematografiche, e che permettono ai fan di conoscere più a fondo l’universo in cui si svolge l’avventura che hanno visto o che vedranno al cinema.

Questo accade anche perché le aziende che producono i videogiochi oggi sono le stesse che realizzano i film: Disney, LucasArts, Warner Bros, Paramount, Fox e Universal sono tutte sempre più attivamente coinvolte nella realizzazione di videogame basati sulle loro proprietà intellettuali. Alcuni capolavori in arrivo riguardano saghe spettacolari come Star Wars, Indiana Jones, Batman e, a breve, Le Cronache di Narnia: il Principe Caspian.

Il primo agosto, infatti, esordirà in Italia il videogame basato sul secondo episodio della saga, creata dallo scrittore inglese C.S. Lewis negli anni ’50, che, dopo aver venduto 100 milioni di copie dei libri, è stata trasformata in una serie di 5 film dalla Walt Disney. Disney Interactive Studios è anche l’editore del videogame in arrivo sulle console PlayStation3, Xbox 360 e Wii e su pc, che avrà anche una versione realizzata appositamente per la console portatile DS, particolarmente amata dai giovani teenager fan del film.

Il cofanetto del gioco

Il videogame non sarà un prodotto a sé stante, ma servirà per vivere in prima persona gli eventi che collegano il primo e il secondo capitolo cinematografico: nel mondo reale, infatti, è trascorso solo un anno tra i due episodi ma nel mondo di Narnia ne sono passati ben 1300. All’inizio del secondo film, i quattro protagonisti (i due fratelli e le due sorelle Pevensie) ritrovano un mondo sprofondato nel caos e devono lottare al fianco del Principe Caspian per riportare il legittimo erede sul suo trono. Nel videogame si potranno invece vivere gli eventi che hanno portato la distruzione di Narnia e la storia di come il regno sia caduto sotto il controllo dei Telmarini.

il Principe Caspian
Il medium videoludico si presta particolarmente a ricreare le intense battaglie contro creature fantastiche di ogni genere: giganti, grifoni, centauri e decine di soldati. I giocatori potranno scegliere tra 20 personaggi diversi da controllare (anche non-umani), sfruttandone le diverse caratteristiche, come ad esempio la forza bruta del minotauro o la capacità del nano di infilarsi in cunicoli strettissimi. Particolarmente divertente sarà la modalità multigiocatore, per combattere con un amico fianco a fianco o collaborare per risolvere i gli enigmi presenti nel gioco e svelare i segreti di Narnia.

Il trailer del film in uscita il 14 agosto al cinema

E3: dalla fiera di L.A. ecco i videogiochi che ci aspettano

wii music

La fiera di Los Angeles, che dal 1996 rappresenta l’evento intorno al quale ruota tutto il mondo dei videogiochi, da un paio di anni a questa parte è solo l’ombra di se stessa. Al posto di enormi banner, cartelloni pubblicitari alti 30 metri, stand giganteschi e musica assordante, nell’enorme Convention Center di Los Angeles ci sono solo corridoi semivuoti, popolati da analisti di mercato e giornalisti, principalmente americani. Nel 2006 la fiera ha deciso di diventare un evento aperto solo ai principali operatori del mercato: un luogo tranquillo in cui annunciare e far provare le principali novità.

Eppure il mercato dei videogiochi mondiale è in pieno boom, con crescite da capogiro (solo negli USA il giro d’affari è cresciuto di oltre due miliardi di dollari e ne vale oggi ben 9,5), e le novità non sono mancate, principalmente a livello di software e soprattutto grazie a Nintendo, che attualmente è leader di mercato negli Usa (e nel mondo) con 20 milioni di DS e 10 milioni di Wii venduti ad oggi.

MUSICA E CINEMA
Sono infatti i giochi per Wii e DS, capaci di attirare tutti i tipi di utenti (anche quelli che si avvicinano per la prima volta ai videogame) a presentare le maggior novità. Dopo i successi di Wii Sport e Wii Fit, Nintendo si appresta a lanciare Wii Music, che permetterà di creare melodie (anche in gruppo di 4 giocatori) senza saper suonare davvero nessuno degli oltre 50 strumenti presenti nel gioco. L’azienda ha anche presentato un nuovo accessorio, chiamato Wii Motion, che renderà ancora più preciso il suo controller Wiimote, capace di riprodurre sullo schermo gli esatti movimenti che i giocatori compiono nella realtà.

guitar hero

TRA HORROR E FANTASCIENZA
Ma l’E3 è indirizzato soprattutto ai giocatori tradizionali, gli appassionati di battaglie mozzafiato e saghe epiche. Anche per loro le novità non mancano, soprattutto per quanto riguarda le avventure horror contro giganteschi alieni o variegati scenari post-apocalittici. In Gears of War 2 per Xbox 360 e Resistance 2 per PS3 si dovranno affrontare rispettivamente gigantesche locuste e organismi formati da più cadaveri umani (uccisi da un virus micidiale). In Dead Space, probabilmente il più spaventoso dei titoli visti, ci si troverà su un’astronave alle prese con tremendi alieni che abitano i corpi a brandelli delle vittime umane, da cui fanno spuntare orribili tentacoli. Per quanto basati su scenari terrificanti, tutti questi giochi offrono un’intensità senza precedenti, unita a livelli grafici davvero impressionanti. Uno scenario particolarmente desolante sarà quello offerto da Fall Out 3, avventura ambientata in una versione (sarcasticamente) surreale degli Stati Uniti che, alla fine degli anni ’50 sono stati distrutti dalla guerra atomica.

prince of persia

Ancora più spettacolare (e meno spaventoso) sarà il nuovo Prince of Persia, che unirà una grafica molto particolare a una giocabilità particolarmente scorrevole (in pratica è impossibile morire) e a un’avventura che si preannuncia mozzafiato, anche grazie alla bellezza di Elika, la compagna che ci accompagnerà per tutto il viaggio. Uno dei titoli più attesi in assoluto, però, era Resident Evil 5, che uscirà venerdì 13 marzo 2009 e per la prima volta permetterà di giocare in multiplayer, cooperando con un amico che potrà impersonare la protagonista femminile del gioco, Sheva.

NON SOLO GAMES
Ma le novità dal mondo dei videogiochi non riguardano solo i videogiochi. Tutti i produttori di console sanno che la battaglia per il mercato del futuro si giocherà sempre di più sull’online. Per questo Microsoft e Sony hanno annunciato l’ampliamento (Microsoft) e il lancio (Sony) di progetti che riguardano la possibilità di scaricare e guardare film in alta definizione attraverso le loro console, con un semplice tasto e a costi sempre più contenuti.

L’altra grande novità dell’online riguarda i propri alter-ego virtuali o avatar: entro fine anno Sony lancerà PlayStation Home, un autentico mondo (sulla falsariga di Second Life) in cui incontrare gli avatar dei propri amici e poi decidere cosa fare insieme, se iniziare un partita, condividere foto e musica o guardare un film. Anche Microsoft ha completamente rivoluzionato l’interfaccia della propria console (con un aggiornamento via Internet), introducendo la possibilità di creare una copia virtuale di se stessi, proprio come Nintendo aveva già fatto con i “Mii” lo scorso anno.

L’ultima grande evoluzione dell’online sarà lo User Generated Content. Nei giochi del futuro saranno gli utenti stessi a creare nuovi livelli e personaggi. Come Spore ha anticipato e permetterà di fare quando uscirà la versione completa a settembre, anche il nuovo e spettacolare Little Big Planet per PS3 permetterà agli utenti di creare livelli e altri contenuti per poi condividerli con milioni di altre persone.

Guarda LA GALLERY

La Playstation3 sbarca anche in Europa

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Guarda la gallery della Playstation3

Maratone notturne, negozi aperti e folla impressionante in tutta Europa per il lancio della nuova Playstation3. In Italia, però, qualcuno ha provveduto a bruciare tutti sul tempo mettendo in vendita la console con un paio di giorni di anticipo. In tutti i casi, un milione di Ps3 ha invaso l’Europa (in Giappone e Nord America è uscita a novembre) allo scoccare della mezzanotte appena trascorsa. La Playstation 3 viene presentata come un modello 30 volte più potente di quello precedente, capace di leggere i Blue Ray Disk, di connettersi a Internet senza fili e di molte altre cose. Purtroppo però, tra queste molte altre cose non è prevista la possibilità di giocare con i titoli della Ps2, cosa che ha sollevato critiche e polemiche. I titoli disponibili per Ps3, che viene venduta al prezzo di 599 euro, sono una ventina in tutto. Finora, negli Usa sono state vendute 1 milione e 100mila Ps3, contro i 2,2 milioni di Xbox 360 (che costa 449 euro) e l’1,9 milioni di Wii (venduta a 249 euro).

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